<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fairytailroll.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ролевая по Fairy Tail</title>
		<link>http://fairytailroll.mybb.ru/</link>
		<description>Ролевая по Fairy Tail</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Mar 2013 18:41:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=387#p387</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот мир полностью, вдоль и поперек, пропитан волшебством, магией, которая постоянно висит в воздухе. Откуда берется столько могущественная сила, не знает, скорее всего, никто. Кто-то утверждает, что у каждого вида магии есть свои начала, будь то могучие водовороты, которые порождают магию воды, или даже пространственные искажения, результатом которых является магия призыва.&lt;br /&gt;&amp;#160; В нашем фэнтезийном мире, существует несколько типов магии. Все типы хоть каким-то образом воздействуют друг на друга. Так же не стоит забывать о великом балансе, который поддерживает мир на земле. Этот баланс создают магии, которые уравновешивают друг друга, но каким методом, нам так же не известно. Если хотя бы один из видов существующих магий не будет уравновешивать другой, баланс рухнет и мир погрузится во тьму. Но есть такие личности, которые жаждут власти и готовы добиться её любой ценой из-за таких и может получиться дисбаланс.&lt;br /&gt;&amp;#160; Вернемся к типам, или как их еще называют видами, магии. Что же из себя представляют эти виды? Тип магии - это составляющая общего понятия магия. Каждый тип отличается от другого своими уникальными возможностями. Так же стоит приметить, что каждый вид магии нейтрален по отношению к &amp;quot;темным&amp;quot; и &amp;quot;светлым&amp;quot; помыслам, говоря более проще, для магии нет разницы, используют её во благо или во вред.&lt;br /&gt;&amp;#160; Кроме видов магии, есть еще и категория. Думаю, что категории будут всем предельно понятны. Всего имеется две категории, это - пассивная и активная. Пассивная, как вы, скорее всего, догадались, не влияет на прямую на противника, а в большинстве случаев, помогает или каким-либо образом оберегает своего пользователя. Зачастую, пассивная магия держатся намного дольше, чем активная. Переходим к активной магии. Активная же, в отличие от пассивной, напрямую действует на противника и часто используется для нанесения физического урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; Всего на ролевой будет иметься 6 основных видов магии, но кроме основных, есть еще два уникальных типа магии, которые возможно изучить лишь на определенном уровне. Так ближе к делу. Как было написано ранее, имеется 6 основных видов, это: &lt;strong&gt;магия созидания, магия призыва, магия перевооружения, письмена, магия перевоплощения, магия иллюзии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Магия созидания.&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Наиболее распространенный вид магии. Магия созидания берет истоки с незапамятных времен, когда материя и магическая энергия были едины. Так же у магии созидания есть второе названия - магия стихий или природная магия. Можно с легкостью догадаться, что магия созидания включается в себя стихии. Маги элементов используют определенную стихию, которой они более предрасположены. Несомненно, предрасположенность к одной стихии пагубно влияет на другую, противоположную стихию. Так же стихии не идеальны, у каждой стихии есть слабость к другой стихии. Маг на столько может достичь взаимосвязи со своей стихией, что в конце концов получить хорошее свойство сливаться с ней. Непосредственно переходим к самим типам магии созидания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии созидания.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия воды.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия воды считается прародительницей всего живого на свете и почитается многими монахами сего мира. Например, несколько столетий назад, был монастырь, который открыто, практиковал магию воды. Но, совет прознав это, уничтожил его. Предки этих монахов существуют и по сей день. Но не только из-за этого она столь популярна. Эта магия имеет множество плюсов, которые люди смогли пустить в нужное русло.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия огня и магия воздуха.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия льда и магия земли.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; маг, владеющий водной стихией, менее подвержен этой же стихии. При использовании магии возле источников воды, маны будет затрачиваться на 30% меньше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магия огня.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огонь, как известно каждому, несет в себе разрушительную мощь, которая способна уничтожить практически все. Но, вопреки этому, возможно перенаправить эту силу в благое. Например, чтобы осветить себе путь или поддерживать домашний очаг. В древности магия огня была основана на уважении к огню, но пройдя сквозь века приобрела свою дурную славу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия воздуха и магия молнии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия воды и магия льда.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; в моменты ярости и злости, маг способен увеличивать мощь огненных заклинаний. В ярости, огненные заклинания приносят на 10 % больше урона противнику.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Магия ветра.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия ветра - элемент свободы. Как известно, воздух изменчив, он может дуть в любых направлениях, кружиться и подниматься выше. Такое свойственно и магу, который обладает магией ветра. Зачастую, маги ветра изменчивы в своих поступках и довольно часто принимают необдуманные решения. Магами ветра часто бывают путешественники, которые всегда в дороге.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия молнии и магия стали.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия огня и магия воды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; если маг имеет общий уровень выше 5-го уровня, он способен, при долгой концентрации, манипулировать облаками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Магия молнии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия молнии, как утверждают многие ученые этого мира, порождение бурь и в какой-то мере они правы.&amp;#160; Данная магия, как и магия огня, несет в себе большую разрушительную силу. Но в отличие от стихии огня, стихия молнии более быстрая. Чаще всего, стихия молнии выступает в качестве боевой магии, но так же, некоторые маги, способны переформировать её в источник электричества.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия стали и магия земли.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия ветра и магия огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; заклинание молнии, способно, в некоторых случаях, парализовать противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия стали.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повсеместно, между учеными и даже между монахами и проповедниками Создателя, все еще ведутся споры на счет этой магии. Никто точно не может указать на её прародителя или же на то, при каких условиях появилась эта магия. Магов, которые практикуют этот вид стихии, недолюбливают в народе, но хорошо ценят в отрядах совета. Магией стали, в основном, пользуются монахи, обитающие в горных районах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия земли и магия льда.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия молнии и магия ветра.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; доспехи противника, более подвержены урону от стальных заклинаний. Урон, наносимый доспехам увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Магия земли.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство людей питаются энергией или же силами, которые им дарует земля. Земля - наш прародитель и из-за этого довольно хорошо поддается изучению, но не стоит выпускать из виду то, что иногда магия земли выходит из под контроля владельца. Так же стоит заметить, что маги, обладающие данной стихией бывают очень сильны физически, гордые и упорные.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия льда и магия воды.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия стали и магия молнии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; при помощи стихии земли, маг, имеющий уровень выше 5-го, способен чувствовать приближение врага в радиусе 5-и метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Магия льда.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стихия льда - самая холодная из стихий, как вы уже догадались. О магии льда, так же, мало, что известно, но основные факты о том, что её практикую монахи уже известны. Ходят слухи, что маги льда черпают свою силу из ледяной гробницы короля всех святых, но это всего-лишь догадки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Потенциал перед:&lt;/em&gt; магия воды и магия огня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Слабость перед:&lt;/em&gt; магия земли и магия стали.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; при температуре ниже 0°, заклинания стихии льда нанасят на 10% больше урона противнику.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Магия призыва.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия призыва довольно древняя магия, но к великой древней магии её не относят, так как пока существует достаточное количество магов призывателей. Магию призыва иначе называют пространственной магией. Из-за чего, наверно уже догадались. Маг, разрывает пространство при помощи свитка, ключей, или же определенных начерченных иероглифов и призывает из другого измерения живое существо. Это существо не может находиться в этом мире долгое время и по истечению времени, призыв развеивается. Для некоторых видов призыва, необходима кровь призывателя, которая выступает в роли подношения. Магия призыва так же делится на виды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии призыва.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв животных.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых известных видов призыва это - призыв животных. С незапамятных времен, маги использовали животных как своих союзников, а животные взамен получали часть магической силы своего хозяина, в тот момент времени, когда находились в этом мире. Сейчас все обстоит точно так же. Призыв животного осуществляется следующим образом. Маг разрывает пространство и из другого измерения призывает животное, которое служит ему определенное количество времени. Само животное это что-то на подобии духа, который приобрел физическую форму за счет затраченной магической силы призывателя. Так что если животное было повержено, то маг сможет его призвать снова и снова. Максимальным количеством призывных животных считается 5, но есть личности, которые способны призывать куда больше.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; по достижению 6-го уровня, маг, который имеет лишь магию призыва животных, способен видеть бой глазами своих призванных животных. То есть маг способен обозревать поле боя с разных градусов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Призыв элементалов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элементал - дух той или иной стихии, который является её хранителем. Но речь идет совсем о других элементалах. Элементалы, которых используют маги, такие же духи материализованные магией призывателя, как и призывные животные, но обладают большей стойкостью и полностью невосприимчивы к магии родной стихии. Элементалов может призывать тот маг, который имеет кроме магии призыва еще какой-нибудь вид магии созидания и призвать элементала они в силе лишь на 5-м уровне.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; элементал, призванный магов, невосприимчив к родной стихии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Призыв демонов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот вид призыва, по истине, считается одним из самых сложных. И ему способны обучиться только самые сильные маги призыватели, которые не владеют магией призыва элементалов. Маг, долгое время практиковавший призыв животных, по достижению 7-го уровня способен призывать демонов, но существует несколько правил. Чтобы призвать демона, нужно заключить с ним кровный контракт. В противном случае ничего не выйдет. Так же стоит заметить, если вы подписали контракт с демоном, то светлым призывом вы уже не будете обладать никогда. Максимальным количеством призывных демонов считается 3.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; призванный демон имеет сопротивляемость ко всем видам магии в виде 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Ангельский призыв.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ангельский призыв, или как его называют, призыв ангела, по сравнению равен призыву демона и по сложности так же не уступит. Ангельский призыв отличается от демонического тем, что при подписании контракта с ангелом, вы подписываете не кровный контракт, а духовный. То есть, ангел может просто не явиться на призыв, если ваш разум не чист. Призывать ангела способен маг, который долго практиковал магию призыва животных и не обладающий магией призыва элементалов, но только по достижению 7-го уровня. Маг призывающий ангелов никогда не сможет призвать демонов, так как они две противоположности. Максимальным количеством призывных ангелов считается так же 3.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; призванный ангел имеет сопротивляемость ко всем видам магии в виде 20%.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Магия перевооружения.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Весьма интересный вид магии, о котором ходят легенды, придания и многочисленные сказы. Данным видом магии, в основном, пользуются рыцари и они же, по словам многих источников, впервые познали её и обучились ей. Сейчас же, данной магии вполне возможно обучиться любому, кто хоть как-то связан с магией. Магия перевооружения представляется из себя некий аналог магии призыва, но в данном случае, призываются доспехи и оружие, при чем на неопределенный промежуток времени. Призыв выполняется поверх тела мага из другого измерения. Для призыва доспеха или оружия, заранее необходимо его либо выковать, либо приобрести и наложить определенную печать, при помощи которой и будет призываться доспех или оружие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии перевооружения.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевооружение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данная магия была создана исключительно для тех, кто все время проводили на огромных баталиях и всегда нуждались в высококачественно обмундировании. Магия перевооружения примечательна тем, что она позволяет пользователю, в короткий период времени, сменить одну часть обмундирования на другую. Доспехи бывают разные, от обычных, до тех, которые имеют уникальные способности. Те, кто достигли хороших высот в этом виде магии, вправе называть свою магию перевооружения, магией рыцаря, так как у них появляется некая особенность.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; по достижению 7-го уровня, не имеющий другого вида магии, персонаж, использует магию рыцаря. Магия рыцаря позволяет оживлять доспех, который призывается из иного измерения, на определенный промежуток времени.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Письмена.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Необычный вид магии, который не похож на какой-либо из известных нам видов. Письмена считаются самым молодым из видов магии. Изначально, прибегли к практике этого вида те, кто остерегались вражеских нападений и пытались хоть как-то, но отгородиться от врагов. Письмена или же, некоторые их называют, печати - это иероглифы и всяческие руны, которые наносятся на поверхности или просто пишутся в воздухе. Магия письмен, приводит написанное в действительное, но в разумных приделах. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии письмен.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Письмена.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маги, пользующиеся этим видом, зачастую, очень аккуратны, бдительны и при любой возможности пытаются отгородить себя от ближнего боя. И это не зря. Так как письмена представляют собой написанные &amp;quot;правила&amp;quot;, которые должен выполнить тот, на кого наложены эти самые правила. Так же письмена используются как барьеры, за счет которых пользователь создает между собой и противником преграду или невидимую стену. Письмена не используются, как атакующая магия, скорее как поддерживающая или же как ловушки. Но атакующей она может быть, но лишь на высоких уровнях.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; по достижению 5-го уровня, маг, пользующийся письмена, может использовать письмена как атакующую магию, высвобождаю магическую энергию в виде взрыва или потоков энергии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Магия перевоплощения.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Магия перевоплощения, часто называемая магией трансформации, что несомненно, не ошибка, во истину является хорошей магией. Сама суть её заключается в превращении отдельной части тела или же организма, в целом, в тело другого организма. Это могут быть: чести тела демона, какого-то зверя, ну или же всё тело самого демона или животного. Отличительной чертой перевоплощения является то, что при трансформации аналог животного или демона, сильнее своих настоящих особей или же таких же, но призванных существ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии перевоплощения.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обличие зверя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обличие зверя - это один из видов магии перевоплощения. Этот вид магии изучили друиды, живущие в лесах, для того чтоб было легче передвигаться, а так же для охоты и защиты от диких зверей. Постепенно этой магии научились и обыкновенные маги, от тех самых друидов. Но так же существуют люди, которые являются потомками друидских племен и их обличие зверя превосходит по силе обличие обычных магов. Эта магия подразумевает под собой, превращение части тела, или всего тела полностью, в зверя на определенный промежуток времени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; по достижению 5-го уровня, маг, пользующийся обличием зверя, может полностью перевоплотиться в зверя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обличие демона.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обличие демона ничем не отличается от обличия зверя. Та же методика перевоплощения, те же минусы и плюсы. Но обличие демона не магия друидов, а скорее её противоположность. При использовании этой магии, часть тела, или же тело целиком, приобретает демоническую форму. По силе, обличие демона и обличие зверя, примерно одинаковы. Сила зависит только от использующего.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Специфика:&lt;/em&gt; по достижению 6-го уровня, маг, пользующийся обличием демона, может полностью перевоплотиться в демона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Магия иллюзии.&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Магия иллюзии, считается самой безобидной, но в сильных руках превращается в очень могущественное волшебство, которому противостоять - очень сложная задача. Иллюзия представляет из себя некие волны, которые предназначены для обмана чувств и разума противника. Волны вызываются колебаниями пространства, которые вводят в резонанс мозг противника. Противостоять магии иллюзии возможно, если выпустить достаточное количество магической энергии. Но так же стоит забывать, что иллюзия основана на доверчивости, если иллюзия неправдоподобная, есть шанс, что противник ей не поверит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды магии иллюзии.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия иллюзии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магию иллюзии не делят на виды, это одно единое волшебство. Изначально иллюзия предназначалась для защиты или сокрытия очень важных вещей, но впоследствии ею начали пользоваться, как атакующей магией. Заклинания магии иллюзии, направлены на обман противника. Например, заклинания заставляют видеть противника то, чего нет и слышать те звуки, которые никто не производит. Чтобы поддерживать иллюзию, маг должен быть сосредоточен, в противном случае, его иллюзия развеется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специфика:&lt;/strong&gt; по достижению 6 уровня, маг может погрузить в иллюзию до трех человек. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 18:41:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=387#p387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровневая система развития.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;На ролевой имеется система развития персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Выглядит она следующим образом.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Каждый персонаж имеет свои характеристики. Характеристики едины для всех и выглядят они так.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[ХР]&lt;br /&gt;[Мана:]&lt;br /&gt;[Сила:]&lt;br /&gt;[Ловкость:]&lt;br /&gt;[Скорость:]&lt;br /&gt;[Интеллект:]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Каждая характеристика имеет свой уровень, хр и мана: от 100 до 2500, а сила, ловкость, скорость и интеллект от 1 до 10. &lt;br /&gt; Так же персонаж будет иметь свой собственный уровень, мы его будет называть общим уровнем. Максимальным общим уровнем считается 10 и чтобы его достичь нужно будет не хило постараться. Повышение уровня происходит путем траты опыта, который вы получаете за игровые посты. За один игровой пост можно получить от 10 до 50 очков опыта, естественно, чем красочнее и интереснее пост, тем больше опыта вы за него получите, опыт за бои в соответствующей теме, не даются. Опыт можно будет получить один раз в неделю, а точнее, в воскресение, оставив заявку в этой теме (будет ссыль). Так, ближе к общему уровню. Чтобы поднять уровень, например, с 1 на 2, нужно потратить опыт, а если выражаться еще точнее, то нам нужно вложить 1000 опыта. Для дальнейшего поднятия уровня понадобиться так же опыт, но уже к предыдущему затраченному опыту, который составлял 1000, нужно добавить еще 1000. Получается, чтобы подняться на 3 уровень, нам нужно потратить 2000 опыта, а на 4 все 3000 опыта, далее повышения опыта так же идет по нарастающей. Получилась арифметическая прогрессия.&lt;br /&gt;&amp;#160; На каждом общем уровне есть свой лимит очков, которые отведены на характеристики, вот они.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 уровень:&lt;br /&gt;хр: 400(максимум)&lt;br /&gt;мана: 400(максимум)&lt;br /&gt;сила: 2(максимум)&lt;br /&gt;ловкость: 2(максимум)&lt;br /&gt;скорость: 2(максимум)&lt;br /&gt;интеллект: 2(максимум)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Далее все идет по нарастающей. То есть на последующих уровнях добавляется по 200 к хр и мане, и по 1 к силе, ловкости, скорости, интеллекту. Получается такая же арифметическая прогрессия. &lt;br /&gt;&amp;#160; Как повышать уровень характеристик? - Да точно так же, как и общий уровень, отличие состоит лишь в том что, чтобы поднять уровень характеристики, нужно тратить по 100 опыта. Например, чтобы силу, уровень который составляет 1, поднять на 2 уровень, нам необходимо затратить 200 опыта, но это лишь стартовый переход, а чтоб с третьего на четвертый 400. Далее поднятие уровня протекает по той же арифметической прогрессии.&lt;br /&gt;&amp;#160; Ролевая в стиле фэнтези, а как может быть фэнтези без магии? Верно, никак, так что я плавно перельюсь к магии.&amp;#160; Магия, так же, будет делиться на уровни. Но в отличии от прежней системы, она будет отличаться тем, что делится будет она не на 1-й, 2-й, 3-й и так далее уровней, а на ранги. Представляю вашему внимания их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Великая магия]&lt;br /&gt;[A-ранг]&lt;br /&gt;[B-ранг]&lt;br /&gt;[C-ранг]&lt;br /&gt;[D-ранг]&lt;br /&gt;[E-ранг]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; Как вы уже могли догадаться, E-ранг самый низкий, а великая магия, она и есть великая. И для изучения заклинания определенного ранга, так же придется тратить опыт, иначе нельзя. С вашего разрешения, я явлю миру эту систему. Чтобы изучить заклинание E-ранга, вам придется потратить всего-то 400 очков опыта, на заклинание D-ранга 600 опыта, а вот на C-ранг придется 500 опыта, чтобы обучиться заклинанию B-ранга, вы потратите 600 опыт, а на заклинание A-ранга выйдет 1600 опыта. Не сложно будет догадаться, что на великую магию нужно будет затратить 2000 очков опыта. Но не думайте, что все так просто, одними очками опыта тут не отделаешься. Есть еще одно условие при изучении заклинания это - посты. Для того чтобы изучить заклинание, как было написано ранее, вы должны потратить опыт, но еще и написать определенно количество постов, для разных заклинаний оно будет разное, а количество постов для изучения вам даст мастер игры или тот же ГМ. Так же стоит отметить, что на определенном общем уровне можно будет изучить магию определенного ранга. Так вот, с самого начала, то есть с первого уровня, вы можете изучать заклинания E и D-рангов. Как персонаж получит 3 общий уровень, он сможет изучать заклинания C-ранга, а по достижению 5 уровня и B-ранг. На 7 общем уровне, возможно изучать заклинания A-ранга. Ну и наконец, по достижению 9 общего уровня, вы можете изучать великую магию. Хочу сообщить, что на ролевой можно владеть не только одним видом магии, а целыми тремя. Если же излагать подробнее, то получается: на 5 уровне вы можете владеть 2 видами магии, например: магией воды и магией ветра или магией призыва и магией иллюзии. На восьмом уровне вы можете изучить 3 вид магии. Стоит заметить, что на изучение нового вида магии так же будет тратиться опыт. На каждый новый вид магии вы должны будете выложить по 3000 опыта. Есть еще одно важное замечание, если персонаж владеет тремя типами магии, то вторым типом, который он изучил, он не сможет использовать великую магию, а третьим типом, магию А-ранга.&lt;br /&gt;&amp;#160; Так же персонажи, которые будут владеть более одним видом магии, будут на порядок слабее в ближнем бою тех, что практикуют лишь один вид магии, конечно же, есть исключения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 18:16:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; Данная тема предназначена для вопросов, которые возникают у посетителей нашего форума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 14:54:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=385#p385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Время отсчитывается с момента начала &amp;quot;Великих Магических Игр&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прошло уже 400 лет с момента повествования аниме «Fairy Tail». Многое поменялось в этом бренном мире. Старый совет полностью канул в лету, он попросту исчез. Но на его месте образовался новый.	 Многие надеялись, что он исправит всё, что не смог исправить прошлый совет. Новый совет издал много положительных законов, ведь в него избрали только лучших магов. Как бы новый совет не возвеличивали, он постепенно начал гнить изнутри. Некоторые маги этого великого круга начали заботиться только о своем кармане, их уже не волновало процветание гильдий, черные промыслы на рынках, темные гильдии и борьба с ними. Совет безвозвратно теряет авторитет в глазах гильдий, магов и людей королевства. Без поддержки совета множество гильдий вынуждены закрыться, маги начинают странствовать поодиночке. Некоторые гильдии все-таки собираются вместе и заключают союзы, они поднимают восстания против совета. Но все попытки бесполезны, так как маги из совета слишком сильны и пара гильдий им не помеха. А в некоторых случаях совет сам уничтожал гильдии, которые пытались поднять гражданский переворот во всем королевстве. Всё и вся попадают под гнет совета магов. 10 лет назад повстанцами было осуществлено первое великое восстание, но оно провалилось. К несчастью и среди повстанцев оказались шпионы совета. &lt;strong&gt;Он был готов…&lt;/strong&gt; Нож был вонзен в спину и ближайшими соратниками, а именно – Лорисом (он в последствии в награду получил звание зама главнокомандующего армии). До его предательства у повстанцев был шанс избежать больших потерь в их провале, но после они были обречены. При попытке восстания советом был пойман, а затем при людно казнен Гажил (один из организаторов восстания). Также был стерт с лица земли город Магнолия, а соответственно и гильдия «Fairy Tail». Уничтожен он был с помощью мощнейшего оружия современности «Эфирион» (это древнее оружие - наследство прежнего совета). В совете было экстренно принято решение об уничтожении города после поступления данных о том, что в нем находится центр повстанцев (позже стало известно, что данная информация ошибочна: в хвосте фей находился не главный центр, а один из многочисленных очагов восстания, ведь главного как такового не существовало). После этого советом был предпринят закон, который дословно имел значение &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«С нами или против нас –&amp;#160; третьего не дано»&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Соответственно, таким образом совет создал своеобразный щит вокруг себя (из примкнувших к нему гильдий), а мечу (повстанцам) пришлось уйти в глубокое подполье. С тех пор прошло долгих 10 лет, но боль раны все еще свежа и не спешит заживать. Одной из причин поражения считалось отсутствие единого командного центра, а соответственно лидера. Год назад было созвано собрание всех подпольных гильдий. На нем, единогласным решением всех его членов, был выбран лидер. Им стал Нацу (могучий волшебник, мудрец, бывший мастер гильдии «Fairy Tail»). Центром же меча стала гильдия «Billerat» (место нахождение не известно). В этот знаменательный день новоизбранным лидером повстанцев было объявлено: &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«Эра забвения, страха и боли закончилась. Теперь же начинается новая эра, эра возмездия!!!»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 14:52:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Главным и основным правилом является то, что игра неканоническая.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила регистрации.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1 Ваш никнейм должен состоять из &lt;strong&gt;ИМЕНИ&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ФАМИЛИИ&lt;/strong&gt; вашего персонажа. Желательно, чтоб ник, был на английском языке.&lt;br /&gt;1.2 Большая просьба, заполняйте анкеты по шаблону, иначе администрация просто её удалит.&lt;br /&gt;1.3 Содержимое анкеты, должно содержать здравый смысл, если персонаж из акции, то он должен, как минимум, соответствовать акционной заявке. Логику не отключать.&lt;br /&gt;1.4 Для каждой анкеты нужно создавать отдельную тему, с именем персонажа, иначе администрация удалит вашу анкету.&lt;br /&gt;1.5 Взять второго персонажа, можно только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;1.7 После регистрации, анкету нужно подать в течении одной недели, есть исключения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные правила.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1 Администрация может в любое время внести поправки в правила.&lt;br /&gt;1.2 Правила касаются всех, кто зарегистрирован в данном форуме.&lt;br /&gt;1.3 Запрещается разводить конфликты на разных почвах.&lt;br /&gt;1.4 Запрещается ставить на аватар картины порнографического характера.&lt;br /&gt;1.5 Мат, как таковой, запрещен, но иногда использовать можно.&lt;br /&gt;1.6 Флуд, флеш и подобные вещи разрешены только в специально отведенных темах.&lt;br /&gt;1.7 Сцены порнографического и сексуального характера запрещены.&lt;br /&gt;1.8 &amp;quot;Писанина&amp;quot; яркими цветами не приветствуется.&lt;br /&gt;1.9 Если игрок не может посещать форум, он должен поставить администрацию в известность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила подачи анкет.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1 При заполнении анкеты, не желательно использовать яркие цвета.&lt;br /&gt;1.2 Никакого плагиата, пишете анкету самостоятельно. Если анкета уже где-то была задействована, то нужно предъявить доказательства на неё.&lt;br /&gt;1.3 Если в анкете нет изменений в течении недели, то она автоматически уйдет в архив.&lt;br /&gt;1.4 Если администратор или модератор попросили что-то исправить, вы имеете полное право оспорить его решение. Но будьте готовы предъявить веские доводы и аргументы.&lt;br /&gt;1.5 Смена персонажа возможна один раз в месяц.&lt;br /&gt;1.6 Если вашу анкету отправили в архив, вы можете её достать оттуда. Для этого нужно всего-лишь оставить заявку.&lt;br /&gt;1.7 Запрещается разводить флуд в анкетах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила поведения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.1 В правила поведения входят все перечисленные пункты, которые входили в общие правила.&lt;br /&gt;1.2 Подпись не должна иметь рекламную информацию.&lt;br /&gt;1.3 Если ссора произошла - не влезайте в спор, иначе вы будете наказаны так же как и спорщики.&lt;br /&gt;1.4 Воздержитесь от оскорбления других участников форума.&lt;br /&gt;1.5 Любые намеки на национальность будут рассмотрены, как меж.национальная рознь.&lt;br /&gt;1.6 Сообщения, которые не несут какого-либо смысла будут удалены. Правило не касается темы флуда.&lt;br /&gt;1.7 Администрация тоже может ошибаться. Если вы не согласны с её решением, подайте заявку в соответствующую тему.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 14:51:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный зал</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;Далеко ей уйти не удалось. &lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Куда собралась?&lt;/em&gt; - Его голос прозвучал словно гром среди ясного неба. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Мне что, уже прогуляться нельзя?&lt;/strong&gt; - скорее для поддержания авторитета, чем из искреннего возмущения спросила Фелисия. Она бы всё равно здесь заблудилась. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну и чего он ко мне пристал?&lt;/span&gt; - подумала девушка. - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Больно мне нужна нянька!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Но, в конце концов, ей было приятно чьё бы то ни было внимание. Проведя так много времени одна, она практически разучилась общаться с нормальными людьми. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хотя, этого не назовёшь нормальным... Очень уж нервный, чересчур осторожен. И, кажется, параноик.&lt;/span&gt; Первым порывом Фелисии было сбежать. Куда - не важно, но очень уж хотелось. Но она понимала, что в этом месте у неё был шанс выжить. И в то же время девушка задавалась вопросом - а зачем мне это?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Phelisia Jastice)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 19:14:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Yukio Tokime</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заклинание 3 необходимо заменить (так как оно неоднократно превосходит уровень D ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 22:25:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=369#p369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама vol.1</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;FRPG: Fairy Tail. Anata no tsumi no gekijo.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Королевство Фиор — &lt;del&gt;мирная страна с населением в 17 миллионов&lt;/del&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;311X год. Уже несколько лет этот мир не знает покоя. Жестокие, кровопролитные войны не прекращаются ни на минуту. Неизвестность вселяет страх. Никогда не знаешь, кто предаст тебя ради возможности прожить еще один день. Хотя, ты и сам уже готов нанести удар со спины, лишь бы иметь призрачную надежду на спасение. Миром стал править Хаос. Его соратники по имени Ненависть, Ложь, Предательство, Коварство, Трусость и Отчаяние оскверняют тех, чья душа колеблется между злом и добром. Не это ли называлось Настоящим Кошмаром?&lt;br /&gt;Этому миру нужен был герой, который проведет четкую грань между добром и злом. Он будет тем, кто остановит это безумие. Герой нашелся, и звали его Зереф. &lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=15#p15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Читать подробней...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/5/92/208/92208435_tumblr_m9288mbuYl1qbs05mo1_500.gif&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/5/92/208/92208435_tumblr_m9288mbuYl1qbs05mo1_500.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;791Х год.&amp;#160; Прошло уже семь лет с того момента, как Акнология уничтожил остров Небесного волка. Количество волшебников в гильдии Хвост феи значительно уменьшилось, да и те, кто остались в ее рядах, были очень слабы, поэтому гильдия утратила свой статус лучшей гильдии в Фиоре. Однако, после того как волшебники, что проспали в «сфере феи» 7 лет, можно постараться отвоевать себе звание сильнейших в Фиоре. Великие Магические игры – вот где можно проявить себя и доказать, что они - лучшая гильдия. К тому же, Ултир усилила магию участников. Все с нетерпением ждут финальных битв, даже не подозревая, что это начало конца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список персонажей&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=15#p15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюжет&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=26&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция #1&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;акция #2&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.php?id=24&amp;amp;p=31#p2780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://angelsfall.rusff.ru/viewtopic.ph &amp;#8230; p=31#p2780&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pr)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 15:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=365#p365</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бой между Кеншином и Ямино</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</link>
			<description>&lt;p&gt;Мужчина в стальных, больших и еле подвижных латах был в себе уверен, но и Кеншин не боялся противника. Обстановка становилась все горячее и подходила к своему пику. Противник что-то произнес, но Кеншина это совсем не волновало, он был серьезен и хотел только говорить, а не слушать. Заметив, что противник отошел на пару метров, он не сдержался и проговорил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Ты куда собрался? К бабушке? Если там есть пирог в яблоками, то я тоже пойду с тобой.&lt;/strong&gt;-Сказал он и правый уголок его губ потянулся вверх.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Он ведь хочет свалить. Он не хочет нападать, тогда нападу я.&lt;/span&gt;-Подумал он и побежал на противника. Кеншин полностью рассчитывал на свою ловкость, скорость и легкость своих доспехов, но ясно понимал, что есть противник окажется более ловким, то ему крышка. Расстояние между Кеншином и его противником стала около двух метров. Вдруг, Кеншин резко присел, опорная нога оказалась левая, а для большей устойчивости, он оперся правой рукой об землю и начал делать удар правой ногой в лодыжку противника, правая же рука, была готова парировать удар сверху. Когда он посмотрел в лицо противнику, то специально улыбнулся, а глаза его были дикими, он был похож на сумасшедшего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 19:42:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь начала.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kenshin Katashi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; :&#039;(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2012 22:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на получение опыта</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Данные посты оценены в 350 очков опыта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 20:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боев</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бои проводятся до того момента, когда у одного из участников не остается хр или один из них не сообщит о своем проигрыше.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Напомню правила!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Правила проведения боев.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-Действия вашего персонажа &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;должны&lt;/span&gt; быть описаны как можно точнее, а иначе, что вы не описали, того и не произошло.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Категорически запрещено&lt;/span&gt; отыгрывать действия другого персонажа.&lt;br /&gt;-Ваша мана и жизни не бесконечны, с каждой потерей их, вы устаете и реакция затупляется.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Запрещено&lt;/span&gt; использовать магию, которой вы не умеете пользоваться.&lt;br /&gt;-Логика, ваш главный друг. Играйте логично, если ваш персонаж ранен, то это когда-либо скажется на его самочувствии.&lt;br /&gt;-Если вы прочитали мысли другого персонажа, это не означает, что и ваш персонаж это сделал, так что извольте, ваш персонаж &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;не знает&lt;/span&gt; о чем думает другой персонаж.&lt;br /&gt;-Для нашего удобства, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;не&lt;/span&gt; переносите бои на другие локации. PS ужасно не удобно.&lt;br /&gt;-Бой заканчивается, когда один из противников сдается, отступает или у него заканчивается либо манаю либо жизни.&lt;br /&gt;-После того, как все участники отписали свои посты, ГМ будет писать заключение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бой 1 на 1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-В бою 1 на 1, учувствуют два персонажа, разных сторон.&lt;br /&gt;-Каждый персонаж &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;имеет право&lt;/span&gt; в одном посту использовать 3 магических приема.&lt;br /&gt;-Суммарное количество зелий, которые вы можете использовать, должно ровняться 3.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Командные бои.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-В командном бою участвую более 2 человек.&lt;br /&gt;-Каждый персонаж, так же, &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;может использовать&lt;/span&gt; в одном посту до 2 магических приемов.&lt;br /&gt;-Суммарное количество зелий, которые вы можете использовать, должно ровняться 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игнор&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-В случае, если вы нарушили правила ведения боя, то вы автоматически проигрываете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила создания темы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Игроки:&lt;br /&gt;-Время:&lt;br /&gt;-Погода:&lt;br /&gt;-Место:&lt;br /&gt;-Краткий сюжет:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i]-Игроки:
-Время:
-Погода:
-Место:
-Краткий сюжет:[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 20:08:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форт</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=pzKcI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/pzKcI.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/pzKcI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грандиозное сооружение, которое является вторым путем в Ругорн. Этот форт испокон веков считается неприступным. За его двух тысячелетнюю историю никто и никогда не смог его взять.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 16:35:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Kioshi Subito</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kioshi Subito&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;принят!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Анкета оценена в 20 тысяч золотых!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 16:41:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=321#p321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магический магазин.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Магические посохи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Посох властелина огня&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=otlSu.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/otlSu.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/otlSu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Атака- 10-20&lt;br /&gt;Заклинания: &amp;quot;Огненный шар&amp;quot;, &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Огненный шар&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - из посоха, на большой скорости, вырывается огненный шар диаметром в 1 метр. Шар способен пролететь расстояние не превышающее 30 метров. Использование возможно раз в два хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 30;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 30-50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - из посоха вырывается пламя длинной 11 метров и диаметром у конца равным 2-м метрам. Использование возможно раз в три хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 40-70;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно-воздух вокруг пламени очень сильно нагревается и даже при уклонении противника от атаки на расстояние менее 2-х метров, им будет получен урон 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 400 тысяч зол. или 100 очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Посох химеры&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(относится к магии тьмы)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ziyXS.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ziyXS.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ziyXS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Атака- 10-20&lt;br /&gt;Заклинания: &amp;quot;Завеса тьмы&amp;quot;, &amp;quot;Укус химеры&amp;quot;, &amp;quot;Покров зла&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Завеса тьмы&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - из посоха резко вырывается поток едкого зеленого дыма, который распространяется на расстояние диаметром 12 метров. Использование возможно раз в два хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 15;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- нет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- закрывает обзор как противника, так и пользователя и является отличным приемом для отступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Укус химеры&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - пользователь поднимает посох над головой, в этот момент со всех сторон посоха открываются печати и из них во все четыре стороны разбрызгивается едкое зеленое вещество, которое при попадании на противника не только наносит урон, но и отравляет противника. Радиус атаки равен 5-и метрам. Использование возможно раз в три хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 60;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 30-50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- отравление каждый ход пользователя наносит по 3 единице урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Покров зла&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - пользователь ударяет посохом о землю и вокруг него образуется прозрачный шар, который защищает его от физических и магических атак, при этом пользователь может продолжать двигаться и колдовать. Длительность заклинания 3 хода. Использование возможно раз в три хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 20;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Прочность- 25;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 440 тысяч зол. или 110 очков чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Посох заблуждения&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;(относится к магии иллюзий)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4v1i3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4v1i3.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4v1i3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Атака- 10-20&lt;br /&gt;Заклинания: &amp;quot;Фантомы&amp;quot;, &amp;quot;Блик&amp;quot;, &amp;quot;Выстрел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Фантомы&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание- посох создает три копии пользователя, которые не могут нанести физического вреда. Вся сложность в том, что враг не знает где настоящий;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 30;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- нет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Блик&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание- пользователь кидает в противника небольшой предмет (сюрикен, метательный нож и тп). Посох создает иллюзионные копии (от 4 до 8 штук) , которые не могут нанести физического вреда. Сложность заключается в том, что враг не знает где настоящий предмет.;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 30;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- нет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Выстрел&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание- из посоха выстреливает сгусток энергии, имеющий прозрачный цвет, что затрудняет его обнаружение, а соответственно и затормаживает маневр уклонения;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 20;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 20-40;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 400 тысяч зол. или 100 очков арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Молнорн&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=8Yjg1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/8Yjg1.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/8Yjg1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Урон- 15-25&lt;br /&gt;Заклинания: &amp;quot;Молния&amp;quot;, &amp;quot;Разряд&amp;quot;, &amp;quot;Электрический щит&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Молния&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - из посоха выстреливает молния. Использование возможно раз в два хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 30;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 25-40;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Разряд&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - пользователь ударяет посохом по земле и по ней расходится разряд молнии. Разряд расходится на расстояние 7-ми метров. Угол поражения равен 90 градусов. Использование возможно раз в три хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 40;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Урон- 30-50;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- при ударе по воде дальность атаки увеличивается в три раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Название- &amp;quot;Электрический щит&amp;quot;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Описание - пользователь втыкает посох в землю и держит его руками. Из посоха появляется электрическое поле высотой 2 метра, которое имеет фору квадрата, находящегося перед пользователем. Длительность магии один ход. К преждевременному завершению заклинания может привести тот факт, если пользователь отпустит посох или начнет движение. Использование возможно раз в три хода;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;Затраты манны- 40;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;Прочность- 50-100;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;Дополнительно- нет.&lt;br /&gt;Стоимость: 600 тысяч зол. или 150 очков чести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 19:58:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=312#p312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Qkwa3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Qkwa3.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Qkwa3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снаружи больше напоминает неприступную крепость, но на самом деле это знаменитая арена, на которой своими силами могут померятся храбрые войны. Призами за битвы на этой арене становятся не только очки опыта, но и &amp;quot;Очки чести&amp;quot; (на них, в данном городе, возможно приобретение различных артефактов, зелий, свитков и много другого). Арена, в яростных битвах, несколько раз была разрушена, но сама ее конструкция была запланирована таким образом, чтобы ее можно было легко восстановить.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В качестве приза за бой вы можете получить:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Очки чести за бой: от 1 до 30&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Очки опыта за бой: от 50 до 400&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 21:47:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монастырь &quot;Феникс&quot;</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PulDt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PulDt.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PulDt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Монастырь, ужасающий своим величием и статью. К тому же в нем нашли приют отнюдь не простые монахи, а могущественные маги. В городе они занимают нишу гильдии волшебников. Пока монастырь сохраняет свой нейтралитет по отношению к совету и повстанцам, но кто знает как в дальнейшем сложатся обстоятельства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fairytailroll.mybb.ru/viewforum.php?id=26&quot;&gt;Дорога в монастырь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 21:30:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Takumi Avaza</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kenshin Katashi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;это все ложь и провакация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Opaa)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 20:49:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горный хребет</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;Фелисия терпеливо ждала, пока мужчина соберётся с мыслями.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;-Что же тебе такого рассказать? Ну ладно, начну с того, что я здешний и не собираюсь покидать эту страну.&lt;/em&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зануда,&lt;/span&gt; - почему-то снова подумала девушка. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Детства я своего почти, что не помню. Но отчетливо помню, как упал с высокого здания и, может это прозвучит для тебя, как сказка, но получил вот эту проклятую руку,&lt;/em&gt; - мужчина кивнул на левую руку в бинтах и продолжил, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- взамен на жизнь. Я учился и овладел ею, но с большими страданиями и если я буду её использовать слишком часто, то могу погибнуть.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как он может так улыбаться?&lt;/span&gt; - подумала она. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Неужели, он и правда смирился?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Судя по ожиданию на лице Кеншина, тот ждал ответной истории. Вот тут-то девушка и попала в свою ловушку. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не стоило поднимать эту тему,&lt;/span&gt; - со вздохом подумала девушка, в нерешительности глядя на собеседника. Она, покусывая губу, размышляла. Рассказывать ему правду не хотелось, но и врать было не логично - этот человек. Помог ей и прибтил у себя, обеспечив защиту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Несколько лет назад погибли мои родители. Их деревню сожгли, остались лишь руины, никто не выжил, кроме меня,&lt;/strong&gt; - медленно проговорила девушка, прерываемая лишь треском поленьев в огне. &lt;strong&gt;- Это было ужасно, их убил монстр...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сердце участило стук, дыхание перехватило. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если он сочтёт меня сумасшедшой и вышвырнет...&lt;/span&gt; Она вскинулась и посмотрела прямо мужчине в глаза.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Это я их убила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Phelisia Jastice)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 22:06:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия &quot;Темный огонь&quot;</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;Ямине быстрым темпом ходьбы приблежался к воротам самой гильдии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Давольно таки не маленькое здание, как то не верится что меня назначили аж главой. Как мне сказали здесь совсем нет народу , но как говорится все впереди. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спустя несколько секунд молчания Ямино произнес&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эхх ну, что ж вперед!&lt;/strong&gt;- с такими словами Ямино зашел в это огромное здание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yamino Janaru)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 21:04:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Река</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;Ямино проснулся и умывшись в речной воде очнулся от недолгого сна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О боже сколько времени я тут уже сплю!!! Где моя рыба? , ну конечно где же она может ещё быть как не в костре, который уже похоже давно сгорел до тла&lt;/strong&gt;.- сказал Ямино .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ужас мне же надо в гильдию&lt;/strong&gt;- вскрикнул он и быстро собравшись отправился в Гильдию &amp;quot;Темный огонь&amp;quot;&lt;br /&gt;-------&amp;gt;Гильдия &amp;quot;Темный огонь&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yamino Janaru)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 20:54:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорогие участники!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В данном обновление, наш &lt;del&gt;&lt;strong&gt;дорогой и любимый&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;Kenshin Katashi&lt;/strong&gt;, изменил трату опыта на изучение магии. Это произошло в честь факта, что опыт будет накапливаться быстро, а значит, можно будет быстро достичь своего &amp;quot;предела&amp;quot;, что не допустимо у нас.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;Правила, смотреть графу &amp;quot;опыт&amp;quot;!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спасибо за внимание.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin Katashi)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 20:39:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Река &quot;Риус&quot;</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=hBrfp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/hBrfp.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/hBrfp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прекрасная река, которая берет свое начало из нескольких горных собратьев. Вода в этой реке кристально чиста. О ее целебных свойствах ходят легенды. Температура воды, даже в летнее время, не превышает десяти градусов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 20:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=280#p280</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подступ к городу.</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=IlZAG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/IlZAG.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/IlZAG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Это место, из которого открывается великолепный вид на город. Отсюда вы можете попасть прямиком к его входу. Нужно лишь пройти 5-6 километров по узкой горной тропе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 20:10:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=277#p277</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Yamino Janaru</title>
			<link>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Анкета принята.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Ваша анкета оценена в 16 тысяч золотых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Makku Nurami)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 15:50:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytailroll.mybb.ru/viewtopic.php?pid=273#p273</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
